峡谷盘研深度追踪LPL、LCK、LEC、LCS及全球总决赛(Worlds)全周期的英雄联盟盘口动态。通过毫秒级水位监测,将战队一血率、前15分钟经济差(GD@15)、小龙控制率与独赢、让分、大小盘及滚球指数直接对齐。
支持按赛区筛选独赢、局数让分、单局击杀大小盘及首大龙特殊盘口水位
不同于传统体育固定时长赛制,英雄联盟盘口高度依赖版本节奏、红蓝方BP优先级与地图资源置换效率。以下为四大核心盘口市场的数据结构与查询入口。
覆盖BO1、BO3及BO5全局胜负(Moneyline)、总局数大小盘(Over/Under 2.5或3.5局)以及精确比分盘(如2:0、2:1)。重点反映两队硬实力底盘与英雄池厚度。
针对强弱分明对局拆解出的系列赛局数让步(-1.5/+1.5局)与单局人头击杀让分(如Map 1让-5.5杀)。通过剥离胜负悬念,精准衡量强队碾压效率或弱队韧性。
从召唤师峡谷禁选(Draft)锁定的第一秒起直至水晶枢纽爆炸,实时联动经济差、龙魂听牌、大龙Buff存续时间动态重算赔率,捕捉前期劣势后期翻盘阵容的价值拐点。
围绕单局(Map)前期战术设计的高频细分盘口:第一滴血(First Blood)、首条元素亚龙、首座防御塔、首条纳什男爵以及单局时长大小盘,高度契合打野前期规划研究。
| 战队 / 赛区 | 单局胜率 (Maps) | 让分盘赢盘率 (ATS) | 一血获取率 (FB%) | 首小龙控制率 (FD%) | 15分钟经济差 (GD@15) | 总击杀大分率 (O/U) | 近期盘口走势 |
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当蓝色方一抢高推线射手(如艾希、韦鲁斯)配合强入侵打野时,6巢虫达成率提升至64.2%,对应滚球盘首塔水位会在8分钟左右发生平均0.28的断崖下调。
发条魔灵与阿兹尔同时出场且前15分钟爆发人头少于4个时,比赛拖入远古龙决战的概率高达38.5%,时长大盘与小龙总数大盘具备显著正相关性。
统计全球四大赛区BP阶段锁定特定战术体系后,滚球初盘相比赛前终盘的平均胜率修正幅度:
峡谷盘研采用「赛区 (Region) → 联赛 (League) → 赛季阶段 (Split/Stage) → 战队 (Team) → 比赛与单局 (Match & Map)」五级标准化数据架构,帮助用户快速理解各类英雄联盟比赛盘口的计算逻辑与赛果判定标准。
平台默认采用欧洲小数盘(Decimal Odds,含本金)与香港盘水位对照。隐含胜率计算公式为 P = (1 / 赔率) × 返还率。当某支战队独赢赔率为 1.55(返还率96%)时,市场定价隐含胜率约为 61.9%。
英雄联盟盘口分为赛前初盘/终盘与BP锁定后滚球盘两个关键窗口。蓝色方拥有一抢版本OP英雄先手权,红色方拥有5楼Counter位。每局选边确认及BP落定后,系统会记录第一波集中水位跳动。
所有单局击杀数、时长大小盘、一血、首塔及首小龙赛果,严格以比赛服客户端结束画面(Post-Game Lobby)及赛事官方API为准。防御塔由峡谷先锋或小兵摧毁均计入对应阵营的首塔盘口。
在三局两胜(BO3)赛制中,上盘战队让 -1.5 局代表该战队必须以 2:0 零封对手才算赢盘;若比分为 2:1 或落败则输盘。反之,受让 +1.5 局的战队只要在系列赛中赢下至少1个小局(即 1:2、2:1 或 2:0)即可赢盘。
若裁判裁定通过时空裂隙回溯至某一时间点继续比赛,已发生但处于回溯点之后的击杀或资源将被撤销,最终以完赛官方计分板为准;若因重大Bug触发全新BP重赛,原单局未结算的特殊盘口标记为重开。